闲话江湖

温瑞安:

逆水寒胜冰,浴火温在心:诗与剑凝聚而成的《逆水寒》
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武侠文化,是华人世界特有的文化,武侠小说,刻画宣扬见义勇为的侠客精神,以各个侠客为主角,以出神入化的武技为特色,虽饱受争议,却不断绽放光华。

早在司马迁的《史记-游侠列传》中就已有所表述,“言必信,行必果”的高贵品德,并不因侠客们处于社会底层而消失,反而更令人钦佩,随着武侠文化的流行, “侠之大者,为国为民”的民族气节更将武侠精神上升到凝聚华人的新高度。

温瑞安的《逆水寒》

身为新武侠小说四大宗师之一的温瑞安,作品早已为广大读者所熟知,其始创“超新派”笔法影响极大,但最重要的就是他将“发扬民族精神,复兴中华文化”的思想也倾注于作品之中,行文更偏诗人、散文风气,才华横溢,不时爆出精彩桥段,令人久久难忘。

《四大名捕-逆水寒》就是其代表之作,以一把“逆水寒剑”为线索,成功塑造了戚少商与顾惜朝正反两大魅力角色,小说登场人物众多,正邪双方你来我往,精彩桥段层出不穷,跌宕起伏,充满悬念,无数震撼,无数凄凉,对比温巨侠的现实经历,这部作品竟然显得颇有自传的味道,令人不禁唏嘘感慨。侠义烈,逆水寒,最难消得美人恩,今生已负,只有来世再报,饱含现实世界的无奈与残酷。

若干年后,温巨侠修订、改写大结局,多了一些对侠道的理解与升华。

天有不测风云,人有旦夕祸福,无论多么艰难,都应从容面对,淡然处之。

武侠文化的流行,产生出华语文坛一系列武侠名作,而网络游戏的流行,进一步地将武侠文化发扬光大:不断提升的画质音质,层出不穷的武技职业,精彩爽快的战斗系统,再配上精彩的故事剧本与丰富的多人玩法,令无数玩家们如痴如醉,沉迷在这虚拟江湖之中。

从最初只有文字的MUD游戏,到火遍全国的2D网游,再到2.5D,再到纯3D,随着技术的进步,网络的普及,网游的品质更是有了翻天覆地的变化,而武侠网游也在不断地进化着。


7月21日,网游版《逆水寒》开启首次内测,这是网易的最新一代,也是号称最后一代的武侠大作,网易加上温瑞安,会产生什么样的化学反应呢?

说起《逆水寒》,猫叔最大的感受就是:真、奇、稳、壕!

1,真:真实江湖,有烟火气

活了这么多年,玩了这么多武侠网游,猫叔眼光不可不谓挑剔,但进入游戏我立刻眼前一亮,地图是精致的工笔画,切回游戏,画中的场面忽然变活了,走在汴京街头,喧嚣嘈杂,叫卖声此起彼伏,场景中的物品可以破坏,行走时脚下带起的落叶,下雨时打伞的NPC们,水中的鱼,街上的鸡犬,都有自己AI,会和玩家互动,置身其中,仿佛真的回到了那个时代,一看就是用开发人员的工作量堆出的无数细节,钱烧的。

2,奇:特立独行,与众不同

25级以前锁定45度传统单机ARPG视角,充满深意,主线剧情异常丰富,跑任务也不再是简单地杀鸡杀怪,玩家可以和四大神捕,甚至是顾惜朝一同冒险,各种奇遇事件惊喜连连,另外还附加了许多玩法和小游戏,感觉每个都能单拿出来做个单机游戏,塞进太多东西了,心太大。


花字:3,稳:成熟氪金机制,成熟运营套路

如果说以上部分都是诚意,那下面的就都是套路:职业开放了6个,近远程,T奶法,无锁定即时战斗,和目前主流武侠网游差不太多,主角等级、技能可以升级、装备合成强化,刷副本掉落装备,多人互动内容都是网易很成熟的体系设计,相对单机部分更求稳妥,不提也罢。

4,壕:用钱砸出来,小厂做不来

一路看下来,猫叔很惊讶,丁磊说4年花了几个亿本来我还以为吹牛,测完之后我信了,这是个细致活儿,每真实一分就要在所有维度都加以强化,而细节都在玩家看不到的地方,就像是国外3A大作,都是几百人憋了数年数亿美金烧出来的。

最后总结:烟火气十足,工作量十足,钱也花得十足!

和往常一样,写到这里猫叔陷入了沉思...

中国下一代武侠网游将会是什么样的?

一,进化源于创新,绝非狗尾续貂

这些年,武侠游戏的研发品质在不断提升,但猫叔依然觉得大部分不能算真正的武侠游戏,而只是披着武侠题材皮的标准网游程序。

套路一成不变,变的只是IP文字、美术音乐,游戏的系统内核、数值内核、多人内核始终都围绕着营收展开,计费方案、维护大客户、维护DAU、ARPU、LTV才是重中之重。

收入倒逼运营,收入倒推游戏的开发方向,屁股决定脑袋,这是中国游戏行业普遍存在的开发思路,而这种思路也就决定了作品的品位,是典型的营收导向、没有创新力的表现,是一种退化。

而下一代的武侠游戏,一定是有灵魂的进化作品。以猫叔的眼光,以网易自上而下的制作人体制,有独立思考与进化意识,有很大概率创作出真正集大成的新一代作品。


二,注重内容内涵,创造多重境界

美文有信达雅,美食有色香味,那顶级武侠游戏的三重境界应该是什么样的呢?

1,视听为表

视听效果一直各大厂商的发力重点,与同期知名网游相比,《逆水寒》的外在表现出类拔萃!即使和3A级单机游戏相比,依然非常出色。但这只是一个基础,亦是一处瓶颈,边际效应递减,猫叔感觉其实优化空间其实已经不大了,只有颜值没有内功,再华丽也是徒有其表,玩家也不买账!

2,内容为里

在画面音乐达到一定水准之后,玩家们就会追求更多的内容。有画面亦有内涵的单机游戏们就是例子:巫师3、辐射4、GTA5、上古卷轴5,这些经典名作,都是榜样,沙盒化、开放世界也是未来的趋势。提升音画的同时如何提升内容上的短板,是这个时代所有网游厂商亟待解决的问题,正如我们在《逆水寒》中所见,其单机内容方面投入力度之大,细节之丰富,是网游行业史无前例的,非常值得我们期待!

3,意境为魂

更深的境界应该是江湖的意境和氛围,这其实是更高维度的抽象概念,奈何现在的武侠网游普遍都少了些江湖的烟火气,没有情绪,没有气氛。

视听享受带来的情绪,也许只需要泛舟湖上,一场朦胧烟雨,一曲悠扬,一句诗词,就能激发出来,这一切都需要足够丰富的内容与细节,仅在这一点上,《逆水寒》恐怕已经做得不能再好了!

但难的是再进一步,激发出江湖社会的气氛、身为江湖中人的情绪,恐怕这才是《逆水寒》制作团队留给自己最大的挑战!

三,设计底层规则,建立江湖秩序

目前《逆水寒》的多人游戏内容和单机游戏内容,还是分开处理的,应该是为了营收保险起见吧。但其实,游戏中江湖亦是一个小社会,玩家需要的不只是网游的壳加上武侠的皮,游戏规则不应针对营收而设计,而是针对江湖秩序而设计,只有建立了最基本的江湖规矩与道德伦理,才会令游戏世界产生江湖的氛围,在此之上的恩怨情仇,才称得上江湖故事,才会更加值得回忆。

现在的武侠网游基本拥有华丽的画面与音乐,华丽的轻功与技能,但多人交互多是强调建立仇恨,并美其名曰江湖恩怨,对此我并不敢苟同,这样肆意妄为的世界,不是江湖,而是恶人之世,真正的江湖世界绝不是用仇恨和PVP建立而来的,

路见不平,拔刀相助,行侠仗义,快意恩仇,不应只出现在单机剧情之中,玩家之间也应见到才对,鼓励、歌颂侠客之道的游戏,才可以称得上是真正的武侠游戏!这是我对网易,对武侠网游,对《逆水寒》更大的期望!


四,减轻入门难度,吸引轻度玩家

猫叔以前研究过不少武侠网游,感觉普遍都很重度,很耗费时间,随着各家大厂研发水准提升,核心玩法越来越专业,打击判定越来越严谨,职业成长和技能操作越来越复杂,以至于专业比赛都需要高级号+高手代打的形式了,这对现在时间碎片化的海量萌新小白们极其不友好,门槛很高。

反观现在的MOBA手机游戏,角色丰富,定位独特,技能虽少,但更核心化,会被研究到极致,而且同样有主动被动、指向性非指向性、物理法术、远近程、位移技能之分,附加多种控制属性,有深度,却更容易上手,更容易产生成就感。这是两种不同的发展方向,但二者有没有优化组合的空间呢?

写在最后:千锤百炼成正果,傲气冲天逆水寒

前几天看了《战狼2》,有种感触特别深刻,人口爆发的红利时代已经消失,凭借IP和小鲜肉收获票房的时代已经一去不返,只有真正高品质、无短板的作品,才会得到市场的认可。

由于历史原因,中国的游戏产业断层较大,人才青黄不接之余,还直接进入网游暴利时代,代理泡菜网游成为了主流,都忙着抢钱,顾不上练内功,而到了今天,需要产业升级了,大家才发现:自己修炼得不够。当年CJ上那些叱咤风云的大佬如今又都过得怎样呢?其实这也是一个江湖,轰轰烈烈十几年,大浪淘沙,留下来的才是真金,才有资格进入下一轮竞争,旁门左道只能赚些小钱罢了。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,这是温瑞安《逆水寒》所要表达的精神,也是武侠文化所追求的一种境界。即使是在冰冷刺骨的逆境,经历不断的磨难与挫折,仍然坚持自己的信念,自己的道,不会为其他诱惑所动摇,百折不挠,勇往直前,才有可能创造出真正感动我们的不朽之作,才有可能在中国游戏的历史上深深地刻下自己的名字!

《逆水寒》经历四年的打磨,十几年的积累,虽然还有很多不足、很多变数,但猫叔可以看到作品背后经历的千锤百炼、团队的默默付出和网易对游戏进化的执着之心,衷心期望能够早日见到《逆水寒》开启真正的江湖世界!愿《逆水寒》早日带领武侠网游走向新的辉煌!


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